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标题:
新生大学郑伊廷:学习就像打游戏,你通关没
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作者:
共同的理想一
时间:
2016-7-5 09:34
标题:
新生大学郑伊廷:学习就像打游戏,你通关没
本帖最后由 共同的理想一 于 2016-7-5 09:48 编辑
作者简介:
郑伊廷(Xdite),台湾有名的软件技术开发者,Growth School 创始人,目前从事 Growth Hack/Ruby on Rails/Agile Project Management 主题的技术培训以及教育培训,在台湾半年连开17场 Growth Hack 讲座。曾在2012年获得Facebook World Hack黑客松世界奖,并著有《Growth Hack 这样做》一书。
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我不算是个学习大牛。但这几年来,我想透了一套黄金自学方法,这方法让我学什么编程技术,甚至是不相关的业余才艺都能学得十之七八。
这套方法如下:
1. 去找一本 “初级的实作方法” 书,或者是去上大师开的 “实作方法” 课,快速地跟他们做(请先一模一样地做,不要在这个阶段自作聪明地改,或者花过多时间去钻研底层理论) 。
2. 接着把 “这份学习” 成果去做一点修改,变成自己的东西,确保东西还能动。
3. 去搞懂你在 step 1、step 2 到底做了哪些事情,然后洗掉重新练习,不看书自己做一遍,做到自己能够独立重制。
4. 跟朋友炫耀你会了,让他们称赞你。
五天重复这样的循环,你就学会了,而且可以掌握这套技术 60 分。
原理解释:
◆Why、What、How ◆
我解释一下这套方法背后的哲学。
人人都会想要 “边做边查理论” 的原因是:
1. 初学者都有个毛病。想跟大师学,或者一开始就着急想要知道底层知识,否则心中会有股 “浓浓的恐惧”,害怕学不好基础,事情会搞砸(这也怪伟大的工业教育把你混淆了)。
2. 你在别的领域自学成材,一开始是乱七八糟学起来的,站起来后发现自己基础知识不足,所以学得很艰辛。所以你觉得下次学习,我一开始就把基础知识补足,下次铁定学习得飞快。
事实上人类学习最快的方式是:模仿以及重复。
1. 模仿别人怎么做
2. 利用反复练习,建立肌肉记忆
事实上就算初学者不明道理去学一样东西,依样画葫芦,肌肉是可能还记得当初做什么的。
而我在这里另外要介绍一个概念 “What、Why、 How”。
工业教育一直洗脑我们需要 “读基础”(Why)才能 “做出东西”(What)。这事实上是错的。因为这个 Why 不是你的,甚至对你来说,是 “未知的”。很多人大脑打结或充满挫折是因为:真的没法以未知解释未知。
而 99% 人学不会一项技能的原因是因为:挫折感太大。
所以当一开始学习时,千万别触发 Why -> What -> Why -> What 循环。
而应该要是 What (重复 3 遍) -> Why -> How (独立重制步骤)。
这里我可以举两个例子让各位明白:
1. 人人都说外国语言是最难学的。为什么?原因不为啥,人人熟知的母语恰巧是一门自己精熟却不察觉的 “技术”。
大家现在最推崇的学外语方法是什么?
2. 我是很早沾技术的程序员,在 Git 之前我们团队用 SVN 管理代码(2007 前)。
◆建立早期成就感,取得正向反馈 ◆
这是 “4. 跟朋友炫耀你会了,让他们称赞你” 的原因。
真要说,人们变成一间商店的死忠客户(不论服务是否好坏),与养成一个习惯都是有 pattern 的。在 “Membership Economy” 与 “Power of Habit” ?二书,都有一套同样的公式。
Step 1: Remove Friction (消除疑虑与挫折)
Step 2: Deliver Immediate Value (立刻感受价值)
Step 3: Reward desired behavior (根据行为得到奖赏)
任何设计者只要运用这个公式机制,就可以让 “目标用户” 产生 “习惯”。
曾经我认为,人要学会一件技术必须要有 “天赋”。后来我一直不断实验探索这个问题。才渐渐发现天赋是个伪命题。真的根本不需要天赋。
比如说以下条件都可以大大把学习者尽量推向这个循环:
1. 跟大师学习 (教学、习题都非常有一套)
2. 结业马上能做出成品
3. 朋友称赞你,感受自己是个天才(即便不是)
当人沉迷在这件事上,自然而然就会产生 “热情”,热情又会推动你燃烧自己,最后你会认为这也许是 “天赋”。
这里我举两个例子:
1. 人人都会沉迷电动刷手游。但你能说自己是对电动有热情吗?不,那是厂商 “设计” 你的。
Step 1: Remove Friction (消除疑虑与挫折)
Step 2: Deliver Immediate Value(立刻感受价值)
Step 3: Reward desired behavior(根据行为得到奖赏)
然后让你无意识地产生 “习惯”,最后莫名奇妙就砸钱沉迷了。
2. 长久以来,我一直认为自己是音痴,这辈子肯定是学不会弹钢琴了。
就想来研究他们怎么设计的,所以我下了 Simply Piano。结果这鬼东西真让我三天学成了双手弹和弦,现在我每天都觉得自己像是音乐天才一样。
我观察这个游戏设计有几点非常有趣,如何把我拐到这个境界的:
a. 关卡制。我一向对破关卡有强迫症。没破当下这一关我会很不爽。
b. 马上带来的成就感。每一关的机制很小。
会教一个 minimal action knowledge,然后借由用这个技能破关。 minimal action knowledge 如:
而在这当中他让我建立了长期的成就感:每一个大关的大魔王是一首很好听的流行歌。我弹了冰与火之歌、Sugar、Baby —— 七八十年代乐团金曲,弹完之后让我有感到天才的感觉。
◆总结 ◆
所以我发现学习一门新领域的技能(甚至是你觉得自己没有 “天赋” 的领域)真是有窍门的。不怕笑的,反而有一些 “反常识” 的总结与步骤:
1. 花钱找大师上课。或者是找 “快快乐乐学习” 书籍,让自己快速建立基础。
2. 初期不加强基础,反而着重在熟练做个几遍。
3. 用 minimal action knowledge 建立一个 minimal braggable product (最小可炫耀作品)。
4. 时时让自己学习时开心并有成就感,别死逼自己。
这样你就能在新领域,快速学会。
不要再相信什么 10000 小时刻苦学习,该相信的是 20 小时开心 “练习”。
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